就職しないと変えないんでは?
no.100 記入なし (06/10/15 13:03)
過去のゲームが遊べる所がいいね
ファミコンのドラゴンクエストやたけしの挑戦状とかいっぱい遊びたい
no.101 記入なし (06/10/15 13:04)
午前中に予約したいのよ
午前中に予約は締め切るだろうね
人気あるから
no.102 記入なし (06/10/15 13:05)
PS3を予約するってこと?
いかにもソニータイマー入ってますってかんじなのに?
ま、かわかんないけど。。
no.103 記入なし (06/10/15 13:05)
Wiiにきまってるだろ!!!
no.104 記入なし (06/10/15 13:06)
就職なんていつでもできるから
ゲームは次の入荷まで3ヶ月もかかると思う
待つ時間がもったいない!
no.105 記入なし (06/10/15 13:07)
就職してれば収入あるから新しいソフトたくさん買えるよ。
no.106 記入なし (06/10/15 13:19)
あと1ヶ月だね、「PS3」や「Wii」が発売されるの。
楽しみだなー、ソニーが惨敗するのを見られるのが。
no.107 記入なし (06/10/15 16:46)
予約できなかったよぅ
no.108 記入なし (06/11/03 22:09)
PS3、Will、Xボックスの3社でどれがソフト面白そうですか?
no.109 記入なし (06/11/03 22:12)
Xボックスに頑張ってもらいたい。
no.110 記入なし (06/11/04 00:16)
PS3111万台売り上げ祈願!
no.111 記入なし (06/11/04 08:07)
今日はいろんな場所でPS3争奪戦が行われているのか
no.112 記入なし (06/11/11 07:52)
今回も初期不良でるんだろうなw
no.113 記入なし (06/11/11 10:38)
高い内は買わないもんね!!せめて2万円台なら買うのを検討するけど・・・・。
no.114 悪魔神官長 (06/11/11 10:39)
ていうか始めだけなんだよなぁ〜おもしろいと思うのはww
プレステ2も買って3ヶ月近くはやりづめにやったけど
最終的には今やオブジェ状態だしな〜。
なんだかんだで買うんだろうけど、まあ悪魔神官庁の言うように
2万円台になってからだなww
no.117 記入なし (06/11/12 00:30)
プレステ3を中国人が買い漁っている件について・・・
・・・いいかげんにしろ!
no.118 記入なし (06/11/12 08:48)
あえて言おう!!プレステ、俺は絶対買わないと!!
no.119 記入なし (06/11/12 13:20)
ゆびでぽこぽこやって画像をリアルに近づけるのと
画像はそこそこだけど体感動作をリアルに近づけるのとの差かな。
価格と新しい方向性とファミコン時代のソフトができる分ミシェルが上。
PS3発売に合わせ発売もしていないミシェル(ウィー)の
CMするんだから任天堂も露骨だ。
no.120 すなふきんエリザベス (06/11/12 15:22)
XBOX買います。
no.122 記入なし (06/11/12 18:46)
>>no.121
あの箱の山はダミーです。中身は入っていません。
>>no.122
360ではなくて、普通のXBOXですか?マニアですねw
no.123 記入なし (06/11/12 19:03)
予想通りwww
no.125 記入なし (06/11/15 13:12)
東芝は15日、「HD DVD」方式の次世代DVDプレーヤー(再生専用機)で価格を5万円以下に抑えた新商品を12月下旬に国内で発売すると発表した。ライバルの「ブルーレイ・ディスク(BD)」陣営で普及の推進役を担うソニー・コンピュータエンタテインメントの家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)3」に対抗する。
no.126 記入なし (06/11/16 11:13)
ソニーはかなり大変になるな
no.127 記入なし (06/11/16 11:14)
めちゃ激安だな〜
no.129 記入なし (06/11/16 11:32)
>128 ワロタ
no.130 記入なし (06/11/16 12:05)
今度の土曜日Wiiの予約受付っていうけど、20人だけなんだって。
どっちみち私は行けないけど。。
no.131 クロエ (06/11/16 16:08)
今日、会社の帰りに寄ったスーパーでPS3が売られていた。
売れてないのかな?
no.132 記入なし (06/11/16 22:31)
↑(〃^∇^)o_彡☆あははははっ
no.134 記入なし (06/11/16 22:56)
プレステ3、うちの近くではすでに中古が出てた。
面白くないんだろうね。
no.135 記入なし (06/11/17 11:37)
PS3に今までのメモリーカードは使えるのかな?
使えないとPS3でPS、PS2ソフトプレイできても意味が無いんだけど。
またプレイし直しか!?
no.136 記入なし (06/11/19 18:45)
レースゲーム好きなんだけどイイのある?
no.137 亀 (06/11/19 18:49)
136はどうですか?
no.138 記入なし (06/11/19 19:55)
PS3:「原価は9万5000円相当」 調査会社が推計
調査会社の米アイサプライは16日(米国時間)、ゲーム機の「プレイステーション3」(PS3)の原価は805.85ドル(ハードディスクが20GBの機種の場合)に上るとの推計を発表した。希望小売価格の499ドル(日本国内では4万9980円)を上回っており、大幅な赤字とみられる。ゲームソフトの販売で穴埋めするにしても、採算は厳しそうだ。
PS3を解体し、使用している部品を調べる方法で原価を推定した。最も価格を押し上げたのは、米エヌビディアの画像処理プロセッサー(129ドル)とブルーレイ・ディスク駆動装置(125ドル)。ハードディスクが60GBの機種も原価は840.35ドルで、希望小売価格(599ドル、日本ではオープン価格)を大きく上回る。推計額にはコントローラーやケーブルの費用は含まれていない。
家庭用ゲーム機が当初、赤字覚悟で売り出されるのは珍しくない。生産が増えれば原価が下がるし、ソフト販売で回収できることが多いからだ。「それにしても赤字額が大きい」と、アイサプライは指摘している
no.139 記入なし (06/11/19 23:00)
PS3は1台4万円の赤字? SCEは「時間が解決する」
ソニーグループの命運がかかっている次世代ゲーム機「プレイステーション3(PS3)」。日本では入手困難な状態が続き、米国でも暴動騒ぎになるほどの人気だ。ところが、米国の調査会社が「PS3は1台売れるごとに307ドル(約3万6000円)の赤字が出る」と試算し、波紋を広げている。
【高い部品代】
この驚くべき試算を弾き出したのは、米調査会社のアイサプライ社。同社の分析では、PS3に使われている部品の価格を積み上げたコストは806ドル(約9万5000円)に達した。
PS3の低価格版(20ギガバイトのハードディスク搭載)の米国での小売価格は499ドル(約5万9000円)だから、単純計算で、1台売るごとに307ドル(約3万6000円)の赤字が出る計算になるという。
日米では部品のコストが違ってくるため、この試算を単純に当てはめることはできないが、日本での低価格版の価格4万9980円を考えると、4万円前後の赤字が発生する計算になるとみられる。
ここまで部品が高くついているのは、高性能なものを使っているため。試算では、PS3内部に搭載された高性能半導体「セル」を1個89ドル(約1万500円)、次世代DVD「ブルーレイ・ディスク」のドライブを125ドル(約1万4800円)とみている。
アイサプライ社はこの損失幅について「異例」と指摘する一方、「どの家庭用電子機器よりも高い速度と処理能力を提供するもので、価格とコストに十分見合う非常に良い買い物」とPS3を絶賛している。
【改善に自信】
PS3を製造・販売しているソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は仰天試算について「特にコメントはない」(広報部)。
ゲーム業界では、ゲーム機本体の初期赤字をソフトの売り上げでカバーする手法がよくあるが、「PS3はハード(ゲーム機)でも利益を出していくビジネスモデル。さまざまなコスト削減の努力をしており、時が来れば解決する問題」(同)と自信をみせる。
また、ブルーレイなど基幹部品の一部はソニー内で製造しているため、「グループの収益にもつながる」(同)という。
ソニーは今9月中間期決算発表の席上、「来期にコストダウンバージョンのPS3が出る」ことを示唆。今期はゲーム事業全体で2000億円の営業赤字を見込むが、来期は大幅に改善すると自信をみせていた。
先代のPS2は、発売から約1年半後に黒字化した。PS3は年内に日米各100万台の出荷を目指す。「たくさん売れること自体がコストダウン」とSCE。米マイクロソフトのXbox360、任天堂のWiiなどのライバルがひしめくなか、SCEの目論見通りにいくだろうか…。
no.140 記入なし (06/11/24 19:06)
ゲーム機の性能の差がものの優劣ではないことがいずれ証明されよう。
no.141 記入なし (06/11/24 21:25)
ざくとは違うのだよ ざくとは・・・・
no.142 記入なし (06/11/24 21:29)
wii欲しい〜
no.143 記入なし (06/11/25 03:02)
金がほしー
no.144 記入なし (06/11/25 11:09)
あの棒で操作するのかぁ〜何か小さいしおもしろいって感じがしないのは
俺だけか?もうちょっとでかくできないのか?
no.145 記入なし (06/11/25 14:58)
いよいよ発売されますな
ヌンチャクゲーム機が
no.146 記入なし (06/11/30 19:53)
ゲーム大好きー
no.147 記入なし (06/11/30 22:53)
任天堂社長:プレステ3は敵じゃない!
任天堂:敵は「消費者の無関心」 岩田社長に聞く
任天堂の岩田聡社長は30日、毎日新聞のインタビューに対し、新型ゲーム機「Wii」の販売に強い自信を示した。
−−先行発売した米国での売れ行きや国内出荷の手応えは?
◆北米・中南米で発売後の8日間で約60万台が売れた。国内でも予約に行列ができるほどで、想像以上に期待が高まっている。スタートダッシュができると思う。
−−ライバルゲーム機との競争の勝算は?
◆任天堂は高画質・高機能とは一線を画し、ゲーム人口を拡大する戦略を進める。どちらが正しいかは消費者が答えを出してくれる。ライバルは他のメーカーというより、消費者の無関心だ。
−−具体的には?
◆コントローラーは従来、両手操作だったが、初心者にとっては使うのが難しかった。両手操作は任天堂が生み出したスタンダードだが、これを壊すところから開発をスタートした。
−−高機能を好む欧米の消費者に受け入れられますか。
◆Wiiと同じコンセプトの携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の販売が欧米でも拡大していおり、受け入れられると見ている。【田畑悦郎】
任天堂
http://www.nintendo.co.jp/Wii:当日購入は昼まで? ネット人気はPS3以上
アニメ・マンガ・ゲームの無料情報紙「まんたんブロード」 全国800カ所で配布中
2006年11月30日
★まんたんウェブ アニメ・マンガ・ゲームの最新ニュースが満載
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/no.148 記入なし (06/11/30 23:51)
みんなのニュース:Wii国内発売前に思わぬ騒動
2日国内で発売される任天堂の「Wii」 任天堂の新型ゲーム機「Wii」が2日、国内で発売される。すでに発売されているマイクロソフトのXbox360、ソニーのプレイステーション3(PS3)が映像の表現力向上に注力している一方、Wiiはワイヤレスのコントローラー「Wiiリモコン」を手に持って動かして遊ぶ新しいゲームスタイルを目指している。しかし、11月19日に発売された米国では、遊んでいる途中でリモコンが手を離れ、テレビ画面が割れたり、壁がへこむなどのトラブルが、動画投稿サイト「Youtube」やブログなどで多数報告され、話題になっている。このようなトラブルは、日本でも起こるのだろうか。
Wiiリモコンは、縦148ミリ、横36.2ミリ、厚さ30.8ミリで、単3乾電池2本で作動する。リモコンを手に握って上下左右に振ったり、回したりすることで画面の中のキャラクターを動かす。基本的にリモコンを手から離すことはないが、汗などで滑って飛び出る可能性もあり、手首に巻けるようにストラップが付属している。Youtubeに投稿されている動画は、Wiiのテニスゲームで遊んでいる男性が力強くリモコンを振ると、ストラップがとれてリモコンが飛んでいく、というもの。このほか、Wiiリモコンが当たってひびが入ったというテレビ画面や照明、壁などの画像がインターネットにアップされている。中には、リモコンによって割れたガラスで手を切り、流血している画像もある。
これらの画像について、任天堂広報室は「そういう画像があるのは事実だが、米国でストラップがとれるなどのトラブルの情報は入ってきていない。品質管理についてはどこよりも徹底しており、通常の遊び方でとれたりすることはない。おもしろおかしく投稿されたものでは」と話す。ただ、遊び方はユーザー側に任されており、子供が想定外の使い方をする可能性もありそうだが、同室は「ゲームを始める際には必ずストラップを付けているかどうかの確認の画面が出るし、ゲーム途中でも出る」といい「Wiiは遊びの革命だと思っている。新しいことをすることは同時に遊び方の啓もうも必要。今回の事態を前向きにとらえて、啓もう活動を推進したい」としている。【乗峯滋人】
任天堂
http://www.nintendo.co.jp/Wii:当日購入は昼まで? ネット人気はPS3以上
任天堂:敵は「消費者の無関心」 岩田社長に聞く
ゲーム店長の佐藤さん:Wii予約は即日終了 PS3、いまだ入荷少なく
毎日新聞 2006年12月1日 17時13分 (最終更新時間 12月1日 18時59分)
no.149 記入なし (06/12/01 21:12)
今から並んで買うぞー
no.150 記入なし (06/12/01 22:12)
俺の分もよろしく!
no.151 記入なし (06/12/01 22:13)
「PS3」の高性能半導体を液晶TVにも搭載
■Xbox360やWiiとは競合せぬ 来年には利益に
ソニーの中鉢良治社長が30日、産経新聞のインタビューに応じ、新型家庭用ゲーム機「プレイステーション3(PS3)」に搭載されている高性能半導体「セル」について、液晶テレビなど自社製品への搭載を積極的に進めていく方針を明らかにした。セルはスーパーコンピューター並みの処理能力が売り物で、PS3以外の用途が注目されていた。
セルはソニーや東芝、米IBMが計1兆円以上をかけて共同開発した半導体。9つの中核演算回路を搭載しており、特に画像処理の性能に優れている。ゲーム機以外の用途開拓が課題だったが、今秋にIBMが米エネルギー省から受注した「世界最速」のスパコンへの搭載が決まっていた。
中鉢社長は「セルについては開発陣に(さまざまな用途を)検討させている。テレビを含めて成果を出せる時期は近い」と述べた。テレビにセルを搭載すれば画像処理能力の向上や他の家電製品との連携が可能となり、他社製品との差別化にもつながりそうだ。早ければ来年中にもセル搭載モデルの液晶テレビが登場するとみられる。
ただ、業界の一部からは「セルは消費電力が大きく価格も高い」との指摘が上がっており、こうした課題をクリアする必要がありそうだ。
一方、中鉢社長は年内200万台としたPS3販売計画について「当初は商品が揃わなかったが現在は生産が予定数量に達した。当初の台数が目標」と供給体制の整備を強調。さらに平成20年3月期の目標である営業利益率5%についても「実力は着実についており達成は射程圏内だ」とし、戦略商品と経営指標で立てた計画をいずれも堅持する考えを示した。
◇
≪ソニー・中鉢良治社長に聞く≫
■顧客への対応遅れ反省
ノートパソコン(PC)用リチウムイオン充電池の不具合問題以降、初めてインタビューに応じた中鉢社長は「米国消費者製品安全委員会やPCメーカーとの調整に手間取り、結果的にお客さまへの対応が後回しになってしまったことは反省している」などと語った。一問一答は次の通り。(聞き手 田端素央)
−−一連の電池問題をどう総括するか
「消費者の安心・安全への要求は以前よりも厳しい。事故メカニズムの説明などがやや追いつかなかった面もあり、意に反し、すべてのPCで火を噴くような印象を与えてしまった。ただ、情報公開の上で制約があったことは理解してほしい。今後、部品事業では完成品メーカーとの情報交換を一層緊密に行う」
−−一部のPCメーカーが損害賠償の請求を検討している
「自主交換プログラムをめぐる費用負担については協議を進めているが、賠償請求については取引先との関係もあってコメントできない」
−−今期はゲーム部門で2000億円の赤字。投資回収は進むか
「ゲームへの投資はゲームで回収する。ROI(投資利益率)などを詳細に検討しながら、来年にはPS3事業で利益を出したい。PS3は単なるゲーム機でなく1台で3役も4役もこなす。米マイクロソフトのXbox360や任天堂のWii(ウィー)とは競合しないと思っている」
−−電機部門の副社長2人制などの効果は
「目に見えて効果が出た。当社はテレビやビデオカメラなど商品横断的にHD(高品位)化を進めているが、完成品と部品をそれぞれ統括する2人に権限が集中すれば調整の時間もかからない」
no.152 ニュースだよ (06/12/02 05:49)
Wii:発売 スタートダッシュはPS3に“圧勝”
任天堂のWiiが1日発売され、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のプレイステーション(PS)3との新型ゲーム機競争がスタートした。発売当日はいずれも徹夜の行列で、ほぼ完売と好調な滑り出しだが、供給も豊富で販売店の対応もスムーズだったWiiが“後発の利”を得た格好だ。
初回出荷数では、Wiiが40万台弱でPS3の約10万台を大きく上回った。旧型機のゲームキューブをベースにしたWiiに比べ、半導体チップ「CELL(セル)」や次世代DVD「ブルーレイ・ディスク」など最先端の技術を搭載しているPS3は部品生産が間に合わず、欧州での発売延期を余儀なくされるなど厳しい状況だ。いずれも年内に100万台の国内出荷を目指しているが、今後の供給はWiiが年内週15万台程度とみられる一方で、PS3はエンターブレインの推定で現状3〜4万台程度にとどまっており、出荷のペースでもWiiに軍配が上がる。
発売初日の人気ぶりでは、品薄が明らかになっていたPS3が事前の予約も少なく、当日各地で多くの行列ができる盛り上がりだった。だが、東京・秋葉原のヨドバシマルチメディアAkibaで、前夜に数千人が店を取り囲み、一時騒然とする場面があったり、有楽町のビッグカメラ有楽町店では徹夜を認めなかったため、開店時に購入客が殺到してパニック寸前の状態となるなど混乱も多かった。
一方のWiiは販売店が事前に「十分在庫がある」とアナウンスするなど余裕があり、さらにPS3発売の経験が生かされた。ヨドバシマルチメディアAkibaは閉店前から地下駐車場に購入客を誘導、前日夜に整理券を配布して客をいったん帰宅させる対応を取った。ビッグカメラ有楽町店では、徹夜組を認め、購入客を前日から整列させたため、整然と発売開始を迎えられた。
ソフトでは、発売同時タイトルがPS3が5本、Wiiが16本。年内発売も14本対21本とこちらもWiiの勝利。高品質なPS3用ソフトは巨額な開発費、開発時間がかかるため、不利は否めない状況だ。
Wiiの“圧勝”で始まったといえる新型ゲーム機競争だが、人気ぶりを考えると両機ともクリスマスまで入手するのはかなり難しそうだ。07年にはPS3もビッグタイトル登場が期待され、長い戦いは始まったばかりだ。【河村成浩】
Wii:ついに発売 有楽町にソニック登場
Wii:リモコン“手離れ” 米ネットで話題に
2006年12月2日
★まんたんウェブ アニメ・マンガ・ゲームの最新ニュースが満載
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/no.153 記入なし (06/12/03 08:36)
オンラインゲーム一週間「次世代ゲーム機の登場で変わるか、オンラインゲームのコミュニケーション
2006年12月2日(土)は任天堂「Wii」の発売日。これでソニーの「プレイステーション3(PS3)」とマイクロソフトの「Xbox360」、任天堂「Wii」が出そろい、次世代ゲーム機戦争が本格的にスタートすることになる。
次世代ゲーム機はいずれもネットワーク対応を謳っている。「Xbox360」では既にマルチプレイや体験版の配信がスタート。「PS3」ではシステムソフトウェアのアップデートがネットワーク経由で行われている。また、「Wii」では「バーチャルコンソール」としてファミコンなどオールドゲームの配信が行われる予定となっている。
日本では苦戦する「Xbox360」だが、個人を識別する「ゲーマータグ」や無料の体験版などPCに近いコンセプトでのサービスが行われている。海外ゲーマーと日本ゲーマーの触れあいもあり、マイクロソフトがPCで積み重ねたノウハウを活かしてコミュニティが構築された形となっている。
続く「PS3」と「Wii」だが、こちらはどのようなコミュニティが作られるかが未だ分からない。ただ、任天堂は「ニンテンドーDS」で「すれちがい通信所」を中心とし、ゆるやかなコミュニティの輪を作ってきた実績があるため、ソニーのネットワーク戦略が一番不明ということになる。現時点における「PS3」のネットワーク戦略として発表されている「グランツーリスモ」の車やコースの追加販売が賛否両論であることを考えると、今後のソニーの動向が注目されるところだ。
コミュニティをいかに作るかはオンラインゲームでも重要な問題である。人と人との繋がりは、ゲームを活性化させるだけでなく、プレイヤーを土着させる効果がある。オンラインゲーム戦国時代ともいわれ、多数のタイトルが林立する昨今、最も求められているのが「定住プレイヤー」の存在であろう。現実でもゲームでも、定住には良い環境が必要である。現実では町おこしやUターンなど定住を促す取り組みが行われているが、オンラインゲームの世界ではこうした努力があまりにも少ないのではないだろうか。
なぜ人はゲームを渡り歩くのだろうか。様々な理由はあるが、その多くは「人情が希薄であること」ではないだろうか。人と人との関わりこそがオンラインゲームだけに、ここで感じる孤独はあまりにも深い。ならば、なぜこのような孤独が生まれるのだろうか。それはオンラインゲームの多くが効率と利益を軸とした構造だからである。こうしたタイトルでは初心者と関わることにメリットがない。加えて自分自身がさらなる効率と利益を求めてのレベルアップをしなければならないため、他人のことまで気にしている余裕がない。こうなると、いくらアカウント数が多くてもコミュニケーションは限られたものとなってしまう。
「初期キャラクターが生まれる街がガラガラに空いている」「人は多いが会話がない(オープンチャットではなく仲間内の会話のみに留まっている)」「上級者に助けを求めても黙殺される」といった光景は誰もが見覚えのあるところだろう。では、初心者と関わることにメリットがあればいいかというとそうではない。「メリット」は詰まるところ効率であり、そこからの関わりは人情ではないからである。
オンラインゲームにおけるコミュニティは、現在も模索が行われている最中である。任天堂が「ニンテンドーDS」で提供するWi-Fiですら、タイトルによっては凄まじい荒れ模様を呈しているくらいだ。理想のコミュニティ構築論までの道はあまりにも遠い。これまでコミュニティの構築はオンラインゲームメーカーの大きな課題であったが、今後は家庭用ゲーム機メーカーも避けては通れない問題となる。任天堂、マイクロソフト、ソニーという新たな血が入ることで、新たな解決が見つかるのではないだろうか。
(水口真@RBB)
no.154 記入なし (06/12/03 09:05)
Shall Wii dance?
no.155 記入なし (06/12/03 19:00)
どちらか一台でも手に入れば高値で転売するのに〜
no.156 記入なし (06/12/07 13:15)
おまいはどこの中国人だ?
no.157 記入なし (06/12/11 14:04)
PS3が病気を治す? 「発症メカニズム」解明に活用
話題の次世代ゲーム機「プレイステーション3(PS3)」が、人類を救う!? ハイテクの粋を集めたPS3の高度な処理能力を、病気のメカニズム解明に活用しようというプロジェクトが持ち上がり、メーカーのソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)と米スタンフォード大が合意した。この話を持ち出せば、PS3の購入に反対しているお母さんを口説くことができる…かもしれない。
【能力を拝借】
米スタンフォード大では現在、病気の発症や進行にかかわるタンパク質の構造の解明をプロジェクトとして行っている。その構造解明のためのデータ処理に、一般の人たちが持っているPS3の処理能力を拝借しようというわけだ。
具体的には、まず解析専用ソフトをインターネットからPS3にダウンロードしてもらう。PS3をネットにつないでおくだけで、同大のコンピューターからタンパク質に関する未解明データが適時、送られてくる。そのデータを、プロジェクトに協力してくれる複数のPS3が手分けして解析し、結果を同大に送り返す仕組みだ。
人間を病気から救うプロジェクトのため、PS3の処理能力を貸しても“ギャラ”は発生せず、ボランティアとして参加することになる。
「ゲームの最中にデータ処理が始まり、せっかくのゲームに影響が出たらイヤだな」なんて思う向きもあるかもしれない。が、心配無用。
PS3はゲームをしていない時間はもちろん、ゲーム中でも常に能力を100%使い切っているわけではない。その余っている能力をちょいと拝借し、多数の参加者(PS3保有者)で計算を分担する。
こうした“芸当”ができるのは、PS3が優れたゲームマシンであればこそ。PS3の「セル」と呼ばれるCPU(中央演算処理装置)は、毎秒2180億回の計算ができる性能を持っている。これは一般的なスーパーコンピューターの100分の1程度で、高性能パソコンの20倍程度の性能にあたる。
【類似ケース】
今回のように外部の協力を得て大きな処理をこなす手法は、いろいろなところで行われている。もっとも有名なのは宇宙人探しに取り組んでいる「SETI@home」という米国の研究プロジェクト。
電波望遠鏡でとらえた宇宙からの電波をコンピューターで解析して、自然には発生しないパターンの信号波を見つけるのだが、これまでに約380万台以上のパソコンが処理の協力者として登録している。さらに、日本でも文部科学省が学校のパソコンを活用した実験を進めているほか、NTT西日本が自社の光ファイバー回線契約者のパソコンを対象に、有償で計算処理能力を借り上げるサービスを昨年12月から始めている。
今回のPS3については「開始時期など具体的なことはまだ決まっていない」(SCE)段階だが、自宅のPS3が生命化学などの深えんを解明する一翼を担うかもしれないと考えると、大きな夢が広がる。
no.158 記入なし (06/12/12 16:48)
ドラクエ9はDSで発売か・・・・・・・・・・・・・・
やっぱどっちも買〜〜〜〜〜わないっと!
no.159 記入なし (06/12/13 11:30)
>157
中国・江西省出身です
no.160 記入なし (06/12/19 20:44)
「ソニーのPS3って高いわね」
「そうにい」
no.161 記入オレンジ (06/12/19 20:49)
でも以前よりは安くなってきたでしょうに\\
no.162 記入なし (06/12/19 22:25)
やりたいソフトがないなあ…
no.163 記入なし (06/12/20 00:16)
どうでもいいが
中国人の転売屋は
ヤフーオークションに出品して
エライ目にあったそうな・・・・・
ザマーwwwwwwwwwwww
no.164 記入なし (06/12/20 10:33)
PS3は視野に無し…任天堂社長“脱線”宣言
2007年に飛躍の期待がかかる、エンターテインメント業界で真っ先に名前が挙がるのが任天堂だ。携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」は発売から2年で3000万台を世界で売り、06年末に発売した家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」もヒット中。今年48歳を迎える“年男”の岩田聡社長が、成功の裏側と今後の戦略を明かした。(谷口隆一)
■誰でも楽しめる「連続的なもの」で革命を
−−「Wii」は絶好調ですね
「新しいハードは最初はいつもよく売れます。過剰に喜んだり安心はしていません。『DS』が04年末に登場したときは年末年始の商戦で150万台売れましたが、その後しばらく(販売が)順調に伸びませんでした。幅広い人に面白さが伝わるまでには、時間がかかります。次々と新しい提案をしていかねばなりません」
−−リモコン型コントローラーで遊ぶ「Wii」のコンセプトは受け入れられた?
「日本では家族で『Wii』を楽しむことができる(任天堂のゲームソフト)『Wiiスポーツ』が1番売れました。これは、『DS』で取り込んだゲームユーザーの拡大が、影響を与えたとも言えます。熱狂的なゲームファンだけでなく、誰でも楽しめるゲームといえます。ただ、米国では、『ゼルダの伝説』(難易度の高い任天堂のソフト)を購入した人が、『Wii』購入者の7割から8割を占めており、日本とは少し事情が違うようです」
−−ゲーム人口の拡大を岩田社長は言い続けてきました
「前任者の山内溥(現相談役)は、非常に早くから『重厚長大一本やりは危険だ。ゲームにも軽薄短小を持ち込まないといけない』と発言していました。当時は、そのことに耳を傾る人が少数でしたが、業界統計を見ればソフトの売上高は下がる一方。海外の中で日本のソフト会社の地位も地盤沈下していて、かじ取りを任されたときに、なんとかしなくちゃいけないと強烈に思いました」
−−そして「DS」が登場した
「間口が広く、奥が深いということはどういうことなのか。ゲームを今していない人が、ゲームに関心を持たないのは何故なのか。そこから『5歳から95歳まで』『誰もが同じスタートライン』といったキャッチフレーズが生まれました。(『DS』で実用化した)2画面(2つの液晶画面に異なる映像を同時に表示できる)を最初に言い出したのは山内で、そこには誰が見てもはっきりと違いが分かり、『世間の常識から外れたものを作れ』といった意図があったと受け止めています。実際に2画面と(画面にさわるだけでゲーム操作のできる)タッチスクリーンを組み合わせたら、面白い製品ができました」
−−「Wii」と同時期に家庭用ゲーム機「プレイステーション3」が発売されました
「私たちが戦っているのは『PS3』のような機械ではありません。ゲームに興味がない人たちに、興味を持ってもらうには何が必要かを考えて『Wii』を作ってきました」
−−「PS3」は最先端のテクノロジーがウリですが
「今あるゲーム機の10倍パワーを持ったゲーム機が登場したとして、それを自分は認知できても、家族は使いこなせるでしょうか。違いの分かる人だけを相手にするのは危険です。お客さんが興味を持つのは(映像が)きれいだからではなく、提案するゲーム機の内容が分かりやすく、面白いかどうか。従来の延長に答えはない。そう考え、非連続なものを作ろうと決めました」
−−「Wii」はネットワークとの連携も特徴
「据置型ですから常にコンセントにつないでおけ、ネットにもつないでおけます。知らないうちに新しい機能が追加されたりしますので、今日も明日も『Wii』で遊ぼうと思ってもらえます。専用のお天気チャンネルを作ったり、ニュースチャンネルを設けようとしているのも、ゲームに興味の無い人にも『Wii』に触れてもらうため。そこでゲームに関心を持ってもらい、『Wii』向けソフトのゲームで遊ぶ、といったステップを踏んでくれればいいのです」
−−ゲームの定着には何が必要ですか
「『DS』ができ過ぎなくらいにうまくいきました。このゲーム機のために生まれたようなソフトも多く出ました。そういったソフトを『Wii』でもどれだけ開発できるかが課題です。07年中に『Wiiスポーツ』のようなものを3つ4つ、出せれば流れができるでしょう」
−−次の戦略は
「一定のサイクルで、お客さんがびっくりすることをしていかないと娯楽は廃れます。そのために技術を研究していく必要があります。『Wii』は開発コードの『レボリューション(革命)』という名前に恥じないものになりました。連続的なものになるか、非連続になるかは分かりませんが、研究は続けていきます」
no.165 記入なし (07/01/03 23:37)
ゲームなんて中学生以来、してなかったけど
PS3が話題なんて買ってみたら面白かった
>>164
どんな目?
no.166 記入なし (07/01/04 13:01)
PS3の国内販売、目標の半分 少ないソフトと価格敬遠
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の新型ゲーム機「プレイステーション3(PS3)」の昨年末時点の国内推定販売台数は、出荷目標の半分未満の約47万台にとどまった。任天堂の新型機「Wii(ウィー)」に押され、昨年11月の発売当初の人気過熱ぶりが一転、不透明感が漂ってきた。
06年11月11日の国内発売初日には、店頭に大行列が出来たが……=東京都内で
ゲーム誌大手エンターブレインが9日、全国3500店のデータを基に全体の販売台数を推定した。SCEは同日、「北米での出荷台数が昨年末までに100万台に達した」と発表したが、国内の台数は明らかにしていない。一方、昨年12月発売のWiiは昨年末までに約99万台で、今月7日には約114万台になった。
PS3は、ソニーグループの浮沈のカギを握る最重要製品。量産の遅れで国内での初期出荷は10万台程度にとどまり、発売当初は客が店頭に殺到したが、その後は失速気味だ。
SCEは当初、昨年末までに日米で200万台ずつ出荷する計画だったが、量産の遅れを考慮し、昨秋には各100万台に下方修正していた。米国では目標を達成したが、国内は大幅な未達。06年度末までに世界で600万台の目標を達成できるかどうか、不透明になってきた。
ソニーは、PS3の立ち上げコストがかさむため、06年度のゲーム事業の営業赤字は2000億円に膨らむと予想。07年度の黒字化を目指すが、今後、収益計画の見直しを迫られる可能性もある。
no.167 記入なし (07/01/09 22:32)
ソニーつぶれるのかなぁ?
まぁでかい企業だしなかなかつぶれないとは思うが、、なんか、、こう、、ねぇ、、
最近、、ソニーの、、明るい話が、、ない、、ような、、気が、、するんだけど、、
みんな、、どう、、?
no.168 記入なし (07/01/09 23:22)
WiiはPS3の三倍売れたんだそうだ。
no.169 記入なし (07/01/10 20:02)
DSで1200億円! 任天堂、決算を大幅上方修正
任天堂は10日、平成19年3月期の連結業績を大幅に上方修正すると発表した。携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」が、本体だけでなくゲームソフトの販売も絶好調なためで、売上高は昨年10月に発表した前回予想から1600億円も積み上がり9000億円になるとした。最終利益も200億円の上乗せで1200億円になるとしている。配当も、前回予想の年400円から80円上乗せし年480円とする。任天堂が業績を上方修正するのは今期3回目。
DS本体は、現在も店頭で品薄状態が続くほどの人気。国内だけでなく欧州や米国など海外市場でも好調だ。全世界での販売台数の予想は、前回は年2000万台としていたが、今回、2300万台になるとした。ソフトの販売数も、年8200本を予測していたが、1億本に達すると修正。
昨年12月に発売し売れ行きが好調な新型ゲーム機「Wii(ウィー)」については、ゲームソフトの販売予想は400万本増の2100万台に上方修正したが、本体は従来予想の600万台に据え置いた。
ただ、会見した岩田聡社長は「(Wii本体は)今のペースでは足りないのは明らか。増産の手はずも取っている。それが寄与するのは来期から」とし、「来期(20年3月期の売上高は)1兆円を頭に置き、目指していきたい」と胸を張った。
今回予想した売上高9000億円は、前期の業績と比較すると76・7%増にも及ぶ。予想最終利益の1200億円は、前期比で22・0%増。ともに、過去最高を更新することになり、まさにDSさまさま−。
no.170 記入なし (07/01/11 01:26)
逆襲の任天堂、だな・・・
no.171 記入なし (07/01/11 10:43)
ま、この勝負は・・
いわずもがな。。
no.172 記入なし (07/01/11 20:42)
大飲み大会参加の28歳母が「水」中毒死
【米ロサンゼルス15日=千歳香奈子通信員】カリフォルニア州でFMラジオ局が主催した「水の大飲み大会」に出場した28歳の女性が大会終了後、「水中毒」で死亡していたことが分かった。優勝すると、任天堂の「Wii(ウィー)」が賞品として獲得できる大会で、女性は5時間で約8リットルを飲んだが、結果は2位。「Wii」も獲得できず、水の飲み過ぎが原因で亡くなってしまった。
死者が出たのは、サクラメントのFMラジオ局「KDND」が主催した水飲み大会。
亡くなったのは3児の母親で会社員のジェニファー・ストレンジさん。5時間で8リットルを飲んだという。その間、トイレには行けないルールだった。ストレンジさんの同僚ローラ・リオスさんは「大会から帰る途中に気持ち悪くなったようで『頭がとても痛い』と言っていた。こんなことになるなんて」と両手で顔を覆った。
大会は、参加者に15分ごとに水8オンス(約226ミリリットル)入りのペットボトルを手渡し、飲み干させていた。トイレに行けないため、1リットルを超えた1時間15分後くらいから、尿意を訴える参加者が続出。しかし、ストレンジさんは脱落せず、5時間後、計8リットルに達した時点でようやくギブアップした。
遺体を解剖したエド・スミス州検視官は「水中毒の症状がみられた」と発表した。死因を聞いた同ラジオのジョン・ギャリー副社長は「気分が悪くなったらやめるよう伝えていた。とても驚いているし残念。警察には協力する」と話した。大会の司会者は番組から降板した。
参加者の1人は「手渡されたボトルは小さく、簡単そうに思えた。彼女は3人の子どもたちのため、ゲーム機がほしいと言っていた」と、ショックを受けている。東京女子医大の秋葉隆教授(血液浄化療法)は、水中毒は日本でもある症例だとした上で「水を多量に摂取して血液が薄くなったのではないか。頭痛は脳がむくむ脳浮腫になっていたと思われる。女性の腎臓が機能不全になるような疾患があった可能性もある」と話す。秋葉教授は「どちらにせよ、こんなバカな大会をなぜ行ったんでしょう」としている。
no.173 記入なし (07/01/17 20:21)
もちろん任天堂にはなんの責任もないけどな・・・
訴訟国家アメリカだけになに言ってくるやら・・・
no.174 記入なし (07/01/18 11:09)
わけわからん大会だ
no.175 記入なし (07/01/18 13:44)
緒戦はWii、猛追のPS3 次世代ゲーム機
≪ソフト勝負の天下取り≫
新型家庭用ゲーム機が出そろったゲーム業界。注目された年末商戦は、任天堂の「Wii(ウィー)」が制した格好だ。しかし、「Xbox360」を擁する米マイクロソフト、“最強”といわれた「プレイステーション(PS)3」を投入したソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)の巻き返しは必至。最後に笑うのは、誰か。(谷口隆一)
■販売台数、2倍の差
ゲーム情報誌『ファミ通』を発行するエンターブレインがまとめた、2006年の国内家庭用ゲーム機の累計販売台数によると、「PS3」は、昨年11月11日の発売から46万台を販売。一方、任天堂の「Wii」は、同12月2日の発売で98万台を売った。
商戦の緒戦となった年末は、「PS3」より販売期間がほぼ1カ月短かった「Wii」が、2倍の差を付けて勝利した。「PS3」の価格が「Wii」の2倍と高額で、投入された対応ソフトの本数も少なかったことが要因とみられている。
「Wii」の販売台数は、1月7日で113万台に。現在も店頭では、品切れとなる状況が続いている。対応ソフトも任天堂がハードと同時発売した「Wiiスポーツ」が55万本、「はじめてのWii」が50万本と好調だ。
対する「PS3」向けソフトは、1位がバンダイナムコゲームスの「リッジレーサー7」、2位もバンダイナムコの「機動戦士ガンダム ターゲットインサイト」でともに10万本弱の販売。対応ソフトはハード以上の差がついている。
もっとも、「PS3」は半導体部品の不具合から発生した生産の後れを取り戻し、年明けから巻き返している。1月16日までの累計出荷は100万台に達し、「Wii」を猛追。供給体制が整ったことで、発売時の品不足感は解消されつつある。
しかし、皮肉にも家電量販店の店頭に張り出された「PS3在庫あり」のビラが、“売れ残り感”を消費者に印象づけ、マイナスイメージにつながっているという。また対応するソフトの内容も課題だ。
格闘ゲームの草分けとなった「バーチャファイター」シリーズの最新作や、三国志の英雄たちをテーマにして人気を集めた「新・三國無双」に「機動戦士ガンダム」のキャラクターを登場させた「ガンダム無双」のような話題作も確かにある。ただ、こうしたソフトは熱狂的なゲームファン向けともいえ、任天堂の岩田聡社長が「Wii」で目指す「家族の誰もが楽しめるゲーム」とは異なる。
SCEIの久多良木健会長兼CEOは、「対応ソフトの中でまだ、明らかにしていないものもある。いきなり発表することで驚きを起こせるはず」と「PS3」用の“隠しソフト”に自信を示す。
「ファイナルファンタジー」シリーズなど「PS」シリーズ躍進の原動力となった人気ソフトが誕生すれば、次世代DVDの「ブルーレイディスク」で映像を楽しみたいAV(音響・映像)ファンも取り込んで、もう一段販売が伸びる可能性はある。
■「Xbox」も健在
「Wii」「PS3」の話題に押され気味だが、05年12月に登場した「Xbox360」への関心が、ここに来て高くなっている。
今月11日発売の対応ソフト「あつまれ!ピニャータ」(マイクロソフト)はモニター内の箱庭で動物を育てるシミュレーションゲーム。シューティングやレースなどが多い中では異色の内容だが、グラフィックの美しさもあって、品切れとなる店が多く出た。
25日にバンダイナムコがリリースする「アイドルマスター」は、ゲームセンターで人気のアイドル育成ゲームを初めて家庭用にしたもので、順調に予約を集めている。世界で200万本を売った「ギアーズ・オブ・ウォー」(マイクロソフト)も18日に発売される。
「Xbox360」の価格は「PS3」の約半額で、国内外の話題ソフトで遊べる点がもっと知れ渡れば、欧米と同様に日本でもブームが起こるかもしれない。
エンターブレインがまとめた、06年のゲーム機(家庭用と携帯型)の年間販売ランキングによると、任天堂が昨年12月に「Wii」を投入した家庭用ゲーム機の分野は、SCEIの「プレイステーション2」が154万台で首位を堅持した。
今年は「Wii」で波に乗る任天堂が、家庭用でもトップに躍りでるか。次世代家庭用ゲーム機の商戦は、これからが本番だ。
◇
≪「独り勝ち」任天堂に悩みも≫
ハードでも、ソフトでも圧倒的な強さを見せる任天堂。だが悩みもある。「任天堂ブランド」が強すぎることだ。430万本を売り、2006年の年間販売本数で1位となったソフト「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」を手がけたポケモンは、任天堂の関連会社。
2位「Newスーパーマリオブラザーズ」や、3位「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」も任天堂が携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」向けに発売したソフトだ。
06年販売のトップ100に入ったソフトをメーカー別に見ても、任天堂が30タイトルをランク内に送り込んでいる。昨年の販売本数は2400万本となり、2位のスクウェア・エニックスと3倍以上の差をつけた。系列のポケモンを加えれば、任天堂の昨年のソフト販売本数は、3000万本近くとなり2位との差はさらに開く。
「任天堂ゲーム機向けソフトは任天堂が作ったものしか売れない」
ソフトメーカーからは、こんな“恨み節”ともとれる声が聞こえてくる。
当の任天堂も気にしていて、岩田聡社長は「プラットホーム(ゲーム機)の普及期に自社が頑張るのは当たり前だが、ある程度普及してからは、ビジネスチャンスは他社にもある」とソフトメーカーに呼びかける。
「最初のうちは、リスクが大きく他社も経営資源を投入できない。だから、ハードメーカーが新しい構造のゲーム機を、こう使えば面白いという提案をしないといけない」
こうした取り組みもあってか、変化の兆しがでてきた。
スクウェア・エニックスが、07年中に「ニンテンドーDS」向けに超人気ソフト「ドラゴンクエスト9」の投入を決定、業界関係者を驚かせた。任天堂以外のソフトメーカーが、任天堂のゲーム機向けソフトを本格的に手がけることになるからだ。
チャンスを求めて参入する企業が増えれば、ソフトのラインアップも充実する。
no.176 記入なし (07/01/25 16:37)
「PS3」より「PS2」が売れるという「珍現象」が起こっているという。「PS3」の苦戦を裏付けるように、ソフトのほうにも変調が見え、ゲーム雑誌「週刊ファミ通」のゲームソフト販売ランキング「ファミ通TOP30」(2007年6月15日号)を見ると、トップ30本の中に「PS3」用ソフトが一本も入っていない。なんと、ランキング1位と3位は「PS2」用だった。
「PS3」、ソフトもハードも「これから」
ソニー・コンピュータエンタテインメントは、こうした動きをどう捕らえているのか。同社広報はJ-CASTニュースの取材に対し、「ファミ通」がどんな集計をしているかわからないためコメントしにくい、としながら、
「PS2は非常に強く、06年末の商戦を含め、世界中で相変わらず好調で、今後も売れ続けていくと思います」
と息の長いプラットフォームであることを強調。一方で「PS3」の話題になるとトーンが落ちる。
「夏に向けて新作ソフトを取り揃えているわけで、(期待のタイトルの発売は)『これから』なんです。ハードについては、大画面テレビの普及などで、PS3の機能を十分に理解いただけるようになっていきます」
と話している。つまり、ソフトもハードも「これから」というわけだ。先のエンターブレインも、
「ファミ通に『期待の新作』コーナーがありますが、PS3用ソフトに期待するファンが多く、それらが発売されれば、上位にランクインするだろうと考えています」
と、「PS3」人気に火がつくとすれば、やはり「これから」のようだ。
no.177 記入なし (07/06/04 20:28)
Wiiが1千万台突破 売上1兆4千億円に上方修正
任天堂は25日、08年3月期の連結決算予想を上方修正すると発表した。売上高は1兆1400億円から1兆4000億円に、営業利益を2700億円から3700億円に引き上げる。昨年12月に発売したゲーム機「Wii」の好調な販売が最大の要因。Wiiは世界での累計販売台数が6月末までに927万台を記録、7月に入って1000万台を突破した模様だ。
同日発表した第1四半期(4〜6月)の売上高は前年同期の2.6倍にあたる3404億円、営業利益は同3.1倍の906億円、当期利益は同5.1倍の802億円となり、いずれも第1四半期としては過去最高を記録した。Wiiに加え、ニンテンドーDSも3カ月間の販売台数が698万台と好調を維持。為替水準が予想より円安で推移したことも業績を押し上げた。
任天堂の連結売上高は06年3月期が5092億円、07年3月期が9665億円。WiiとDSのダブル効果で、2年間で2.7倍に急拡大することになる。
no.178 記入なし (07/07/25 20:16)
X箱360のアイドルマスター超おもしれーw とかちつくちて
no.179 木 馬 (07/07/25 20:43)
任天堂の時価総額、初の10兆円突破
携帯ゲーム機「ニンテンドーDS(DS)」や据え置き型ゲーム機「Wii」のヒットで業績が好調な任天堂が、15日の東京株式市場で一時7万1500円まで買われ、11日の上場来高値6万9500円を更新した。終値は前日比3600円高の7万1300円。時価総額は10兆1000億円に達し、初めて10兆円を突破した。時価総額上位ランキングでは、トヨタ、三菱UFJに次いで3位。
「週刊ファミ通」などを発行するエンターブレインは12日、年末商戦以降のゲーム業界について「年末も任天堂の圧勝が続く」との見通しを示した。同社の調べによると、平成19年上半期(4−9月)のゲーム市場の規模はハード、ソフトを合わせて約4820億円。すでに前年度の4分の3近くに達している。任天堂がハード、ソフトとも好調で市場を引っ張った格好だ。DSは販売台数2000万台に迫る勢いで、浜村弘一社長は「近い将来に3000万台も視野に入る」としている。
一方、「プレイステーション2」でゲーム市場の中心を占めていたソニー・コンピュータエンタテインメントは、新型の家庭用ゲーム機「プレイステーション3」が伸び悩み、携帯型でもDSに差を付けられている。人気タイトルの発売が見えず、年末商戦も任天堂の優位性は崩れないとの見方が大勢を占めている。
no.180 記入なし (07/10/15 18:32)
電気製品はソニーと決めておる!
no.181 ガンコ (07/10/15 18:37)
PS2互換機能なくして4万って。。。
意味ねぇ。
no.182 記入なし (07/10/15 19:09)
そりゃそうだ、ワロタ。
no.183 記入なし (07/10/15 21:01)
ファミコン引退へ 任天堂が修理打ち切り(J-CASTニュース)
任天堂は2007年10月31日で、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」と「スーパーファミコン」の修理受付を打ち切った。同社によると、最近は月に数件程度しか申し込みがなく、部品調達が難しくなっていた。06年に発売した「Wii」がファミコン時代のゲームをダウンロード機能で楽しめることもあり、修理打ち切りを決めたという。80〜90年代にゲーム市場に旋風を巻き起こし、計1億1千万台が売れたという両機がその役割を終え、現役を去ることになった。
[J-CASTニュース:2007年11月01日 16時35分]
no.185 記入なし (07/11/01 17:58)
PS3、PS2互換モデル販売終了 非互換モデルに一本化(ITmediaニュース)
ソニー・コンピュータエンタテインメントは1月10日、「プレイステーション 2」(PS2)と互換性のある「プレイステーション 3」(PS3)本体の販売を、1月に終了すると発表した。「PS3向けソフトのラインアップが充実してきたため、PS3専用ソフトで遊んでいただきたいという思いで」(同社広報部)互換性なしのモデルに一本化する。
現在販売中のPS3は、HDD容量が60Gバイト、40Gバイト、20Gバイトの3機種。うち60Gバイトと20Gバイト版はPS2互換性があり、40Gバイト版には互換性がない。20G/60Gバイト版は市中在庫がなくなり次第販売を終了し、40Gバイト版に一本化する。
20G/60Gバイト版は2006年11月11日に発売。40Gバイト版はPS2非互換ながら、値下げした20/60Gバイト版よりも安価な3万9980円で07年11月に発売した。
PS2互換のPS3は欧米でも販売しているが、欧州でも非互換モデルに一本化する方針。米国では「市場動向を見ながら決める」としている。
ただ、「PS2互換を求めるユーザーの声が多ければ、互換モデルを復活させることもあり得る」(同社広報部)という。
[ITmediaニュース:2008年01月10日17時36分]
オークションで高値がついてるらしい。
no.186 記入なし (08/01/18 00:15)
Wiiの方が面白そうだ
no.187 記入なし (08/03/05 06:15)
PS3の互換性の無いモデルですが今年5月か6月のアップデートでPS2と
互換性を持たせるらしいですよ!
確実な情報じゃありませんがPS2エミュの技術者を募集していましたし、
少し待ったほうがいいかもしれません。
no.188 記入なし (09/02/07 19:05)
もう少し待てば安くてお得なパックでるんじゃないか?
まだ買うのは早いでしょ(^O^)
no.189 記入なし (09/02/07 19:16)
ゲームってやったことがない。
そんなに面白いの?
no.190 記入なし (09/02/07 22:18)
PS2の互換が復活したらPS3買いたいな
no.191 記入なし (09/02/08 12:37)
ガキの頃、DQ1をしている最中、十分にレベルを上げ、「ほのおのつるぎ」を
装備して、はぐれメタルをぶん殴ったにも関わらず、出てきたメッセージが、
「2ポイント のダメージをあたえた!」であった。
すぐに「バグ」を疑いリセットし、「ふっかつのじゅもん」を打ち直し、
再戦を挑んだが、はぐれメタルの暴力的な守備力はそのままであった。
no.192 記入なし (09/02/09 02:21)
PS3でやりたいソフトあれば今すぐ買ってもいいと思う
特にやりたいソフト無いのならまだ買わなくてもいい
no.193 記入なし (09/02/18 07:09)
この3バージョンまとめて買う人も少なくないでしょう。
でも『UMDを傷つけたくない』『メモステで読み込んだほうが早いし』
と思っている方も多いはず・・・
しかし
メモリースティックから起動させることができない対策がとられているみたいです+CFWの環境だとUMDも起動不可
とうとうCFW対策はソフトにまできました。
どのような対策か?
1.アイマスSPは公式アップデータ(FW)5.05を要求するとのこと
2.アイマスSPのゲーム自体は、まずはじめに【PLAYSTAITONStore】での【機器確認】
これはネット上でキャラクターの服やアクセサリ、楽曲のダウンロードが販売され購入する時に使います。えぇ販売です。鬼畜です。
ここのモジュールが変更されているようです。
3.FW5.05にはゲーム開発用の新規モジュールが搭載されてる模様。
(新しいprxか?)
詳しく→【ダウンロードコンテンツについて】
この間リリースされた、CFW対策を回避するプラグイン
【CFW Folder Blocker v1.1】
でも回避不可
version.txtを差し替える方法でも回避不可
まぁあれです。ちゃんと買えよとゆうことでしょう。
SONYの力とゆうより・・・・アイマス商法舐めるなよ
とゆうとこでしょうか・・・・タダではやらせない。それがアイマスクオリティ
FW5.05が気になりますね・・・これをはじめにSONYはどういう動きを見せるのか・・・
no.194 記入なし (09/02/21 02:00)
そういえば、アイマスって【ヴァイスシュヴァルツ】に参戦したんだっけ?
追記:
これは対策なのか、FWが問題なのか不明。(FWの問題かと思われます。でもこれもCFW対策の一つ)
分かることは、現在最新のCFW 【5.00M33-6】【5.02GEN-A】でも起動不可。
新規モジュールは追加されてない。【機器確認】を行うモジュールが変更された?
FW5.05(公式サイトではまだアップされてません)にアップデートすればUMDで起動できます。
追記:2/20
FW5.05にバグがあるとの事+このアップデートに主な更新点がない事。
CFW5.05リリースしないで公式のアップデート(5.06とか)がアップされてから開発するのでないかと思います・・・ただの推測ですが
no.195 記入なし (09/02/21 02:00)
アイドルマスターの人気って凄いんだなぁ〜と実感しちゃいました
no.196 記入なし (09/02/21 02:04)
富野監督「ゲームするならSEXをしろと言いたい」
no.197 記入なし (09/02/21 12:39)
SEXは危険だよ
性病・エイズになるから
no.198 記入なし (09/02/21 12:41)
3機種とも持っているが、ゲーム好きならXbox360が一番面白いと思う。
友達を家に呼んで騒ぐことが多いなら、Wii。
ソニーとメタルギアとFF好きならPS3。
Xbox360はソフトが充実しすぎ。
画像がPS3と同等に綺麗なのは当然として、オンラインの仕組みとか
フレンドの仕組みとか、インターフェースが快適すぎる。
正直、一番いらないのはPS3だな。面白いのはトロステーションくらい。
Wiiは普段は使わないけど、友達来た時に大活躍する。
no.199 記入なし (09/02/21 12:44)