一覧
相談 何も知らなくていちからゲームクリエイターになるには
自分何も取り柄がない者ですが、このままだと人生の意味とか
自分の価値が分かりません。女性からも一度も自分を見てもら
った事がなく、それなら周りの人に自分を見てもらえればって
思い昔から好きだったゲームの関係する仕事をしようと思って
ます。それにはやはり専門学校とかに行って勉強しようとは
思うんですけど、金が無く。貯めないといけないな〜って
考えてるんですが、それ以外にほかにやらないといけない事
ってありますかね?
投稿者 : スレ主 日時 : 07/01/23 23:39

Infomation 37 件中 1 から 37 件まで表示しています。

最初から | ページ一覧 | 最新10件


PCの18禁オフラインゲームを自主制作するのが一番近道じゃないかな?
no.2 木 馬 (07/01/24 00:03)

え、それって企業に受けがいいんですか?やっぱ18禁のゲームを
作ってる会社とかあるんだよね?RPGとかアクションの
ゲームに携わるより就職しやすいんでしょうか?
no.3 スレ主 (07/01/24 07:40)

無職コム以外のゲーム関係のスレも参考にしたら
no.4 記入なし (07/01/24 08:16)

年齢にもよると思うけど、若いころからマニア的な人が多いと思われるけど
no.5 記入なし (07/01/24 08:18)

>好きだったゲームの関係する仕事をしようと思ってます。それにはやはり専門学校とかに行って勉強しようと

こー言う考え方をする人間には向いてないと思うけどな。その業界。
ゲームに限ったことじゃないけど、趣味的な要素が強い業界で働いている(使い物になっている)人間は
専門学校に行くことはあっても、入学時点で既に学校で習う基礎知識や最低限の実力を備えていることが普通。
その程度は趣味で十分身に着くものだから。
専門学校で基礎から習っているようでは話にならないよ。
そういう学校に行くメリットは現実の仕事場に近い機材・環境に触れられるという一点のみ。
>2さんが言っている通り、まずは趣味レベルでなにかした方が良い。
学校はその次の段階だと思うよ。
no.6 記入なし (07/01/24 23:28)

学校行けばなんとかなる
教えてくれる
なんて発想自体危ういものを感じます
どんな業界に行くにしても
それなりに光るものがなければダメでしょうね
no.7 記入なし (07/01/24 23:37)

俺様を萌え死させるぐらいの18禁ゲー作ってケロ。
no.8 木 馬 (07/01/24 23:38)

ゲームクリエイターにも
ストーリーを考える人
設定を考える人
きゃらを考える人
きゃらを描く人
きゃらをレタッチする人
色々あるよ〜
no.9 かんぱねるら (07/01/24 23:44)

いざ、夢を持って突き進め!
no.10 記入なし (07/01/25 00:43)

う〜ん、趣味の時点で最低限の知識が入ってるわけか!自分は出来れば
CG部分をいじるような人になりたいんで基礎からひとつひとつ身に
つけないとだめか。だいたい18禁ゲーをどうやって自主制作して
いくかも、どうやってCGが出来上がっていくかも分からんし、ソフト
関係も全然知らない、一年知識を貯めんといかんでしょうかね〜?
no.11 スレ主 (07/01/25 23:14)

1の年齢にもよる
no.12 記入なし (07/01/25 23:33)

>11
とにかくエロでも何でも良いからCGでイラストでも書いてみなよ。
趣味でHP作ってその中で書いているイラストが、業界の人間の目に止まって仕事を依頼される。
ゲームや漫画の世界じゃたまにあるみたいよ。
「お仕事募集」みたいな事をページ内に記述している人もいるしね。
そういうページに行ってプロフィールや自己紹介の部分を見てみたら?
使っている機材が書いてあることもあるし、自己流の書き方を乗せているところもあるよ。
同人界に行ってみるのも良いんじゃない?
知識を手に入れるって事はね、その世界に足を踏み入れることから始まるんだよ。
no.13 記入なし (07/01/26 00:25)

歳は24歳です。エロか〜、今思ったけど女の体見たことないわ、
エロDVDでしか見たことない。HPの作り方も分からんです。
ちょっとそうゆうサイト調べてBBSかなんかあったら、
書き込んで色々話してみようかな!
no.14 スレ主 (07/01/26 15:27)

とりあえず好きな作家さんの絵を真似して描いてみるとか。。
小さなところから始めないと
no.15 記入なし (07/01/27 01:02)

24?
それは不可能だ。
諦めなさい。
no.16 記入なし (07/01/27 05:15)

人の絵を描くのなら、基本的なデッサン力はつけておかないといけません。
骨格や筋肉のつき方、実物を見なくても、頭の中で絵を組み立てられるようにするとか。

とりあえず、このサイトの「お絵かき」で絵を描いてみるのはいかが?
http://oekaki.musyoku.com/

漫画家のゆうきまさみ氏は37歳で銀行員から漫画家へ転身したそうです。
no.17 記入なし (07/01/27 05:53)

絵を描くのは、CG部分をいじるのに関係してるんですか?
イラストを書いたりキャラを作ったりするのは興味ないな。
no.18 スレ主 (07/01/27 17:39)

CGを弄るってのは絵を書くって事そのものだぞ?使う機材が違うだけで。
絵の基本が必要なのは当たり前。
何か色々大丈夫か・・・・・?
no.19 記入なし (07/01/28 03:15)

37歳で銀行員から漫画家
多分小さいころから漫画ずっとやってるよね
no.20 記入なし (07/01/28 05:59)

好きなことやればいい
どっちにしても人生は大変だ
no.21 記入なし (07/01/28 06:00)

no.9 のカキコの通り、ゲームクリエイターには様々な分業があります。
その中から、何をやりたいのか絞ってから、勉強を進めてはいかが?
(途中からイラスト関係に話題が向かったので、私も方向性誤りましたが。)

プログラマなら、C++とWin32API、DirectXの勉強、ゲームによっては、ポリゴンとか3DCGの技法とか勉強する必要があります。
(絵はデザイン屋さん。たまにデータ圧縮の関係上、デザイン屋さんと折衝する事、多々あり。)
スレ主は何がやりたいのかな?

> no.20
そうかもしれないけど、好きなら今からでも四六時中、絵を描きまくると、画力つきますよ。
大事なのはモチベーション。
no.22 記入なし (07/01/28 08:21)

>スレ主は何がやりたいのかな?
CGを弄りたいと書いてありますが・・・・・
no.23 記入なし (07/01/28 11:58)

ゲーム業界は若いうちから勉強してできるようにならないと
採用されないのでは?
no.24 記入なし (07/01/28 12:00)

> no.23
ふむ。no.18 のカキコより
「イラストを書いたりキャラを作ったりするのは興味ない」けど「CG部分をいじる」のをしたい。
つまり、「デザイナーから上がった絵を動かすような事がしたい」という事かと思い、
「これはプログラマをやりたいのだろう」と思った。違ったかな?

> no.24
28歳くらいまでいけるんじゃない?
no.25 記入なし (07/01/28 15:17)

あ、そうです。絵を動かすっていうか、キャラが走ったり剣を振ったり
する時の感じを作りたいです。ゲームプログラマーっていうんですか?
専門学校行く前に趣味の時点でどんな知識もってるんだろう、22の方が
いってるのって専用のソフト?
no.26 スレ主 (07/01/28 19:17)

>26
はっきり言って、プログラム業は現在の君には向いてない。
センスの有無はしょうがないとしても、調べる前に質問するような人間に勤まる仕事じゃないよ。
言っておくけど、プログラミングなんて小学生でも普通にやってることだからね。
書店に行けばいくらでも本がある。
必要なソフトだっていくらでもネット上に転がっているんだから。
プログラミングは単なる作業じゃないよ。
業界最底辺ではそういう部分もあるけど、使い捨てみたいな扱いじゃなくて、ちゃんとした仕事としてやりたいんでしょ?

悪いことは言わない。まずは疑問に思った単語全てをgoogleで検索するという姿勢を身につけるところから始めなよ。
その次は書店で必要と思われる本を購入。
まずは基礎的なプログラミング。(センスがある人は実戦的なやり方でもいい)
基礎を頭ではなく体が覚えるころには>22さんの言っている事がわかってくる。
そうなれば、次に何をするべきかわかってくるよ。
プログラムを「学校のお勉強」と同列に考えている人は、往々にしてそこで挫折するけどな。
no.27 記入なし (07/01/29 00:04)

あのね1さん、こういう世界は小学生の頃からやってるような人間ばかりだよ。
業種にもよるけど3Kどころの騒ぎじゃないよ。
労働基準法なんて全く通用しない。
どんなにハードワークでもみんな「好きだから」ってやってるんだ。

「プロを目指している」って連中に多いのは、「就職したくない」から逃避してるヤツラ。「プロにしてもらえる」って勘違いしてるヤツラ。
君は典型的なそのタイプだよ。
no.28 記入なし (07/01/29 01:52)

まあまあ。そう言うなよ。
もしかしたらセンス持ちかもしれんだろ。(ちと白々しいか?)
業界体質は覚悟を決めてもらうってことで。
本当に好きなら、碌に眠れず、帰れず、遊べず、まともな食生活も送れず、怒られようが殴られようが体壊そうが精神病もうが給料安かろうが死のうが文句無いだろうし。

ま、なんにせよ。
仕事=趣味=人生
そして「努力は当たり前すぎて語る意味無し。才能と実力の世界」って事だけは確かだな。
no.29 記入なし (07/01/29 02:54)

いきなりプロと言わず、とりあえず同人ソフトから始めるというのも有りです。
Yahoo!のグループのコーナーでゲーム製作ってのがあるから、
そこでプログラマで参加してみると良いかもしれません。

no.27さんの仰る通り、Googleなどで自分で調べる習慣は身に着けておくべきです。
CやC++も、頑張れば1年で何とかなります。
過酷な労働条件は、今時、他の業界でも珍しくないでしょう!?

Win32APIとかDirectXを挙げましたが、ターゲットマシンがPCでない場合はいりません。
また、必ずしも希望の種類のゲームを組むとも限りません。

パソコンは手元にあるし、本は出ています。開発ツールも無料のが使えます。
プログラムの勉強は今すぐにでもできるので、とりあえずやってみてはいかがでしょうか?
no.30 22 (07/01/29 02:55)

とりあえずこの掲示板の他の項目も読んだ方がいいよ。
20代で就職しなかった(できなかった)事を死ぬ程後悔してる人達がどれだけ多いか考えてみればいい。
「才能」「可能性」「本当の自分」なんて信じたら「一生無職」だよ。
no.31 記入なし (07/01/29 03:09)

C言語は、マスターしておいて損は無い。
例えゲーム業界にいけなくても、IT系、制御系いずれもC言語が扱えるのは有効。
これらの求人のほとんどは、未経験で27歳、上限は35歳迄。
開発言語のどれかを習得しておけば、他の処理系を勉強するのもマスターしやすくなる。

一度、リクナビとかで検索してみるといい。

夢は追える時に追うもんだ。追えなくなって後悔するもんじゃない。
学ぶなら、成功者から学ぶべきだ。
no.32 ■記入なし■ (07/01/29 04:26)

いきなりCはスパルタ過ぎないかな・・・・・
PC自体(ハード、ソフト両面)に多少なりと興味がないと、投げ出しそうな気がする。
そりゃまあ、全くのゼロからの出発の癖に何故かやたらと覚えのいい人間も確かにいるけどさ。
no.33 記入なし (07/01/30 02:41)

http://www.purplemoon.jp/game/
が参考になると思うよ。
no.34 記入なし (07/01/30 03:27)

いきなりCしたいでつ・・
no.35 木 馬 (07/01/30 03:40)

現在、25歳で全くの素人との事なので、早い方がいいと思います。
ゲームプログラミングはターゲットマシンがどんなものかに限らず、ハードの知識は不可欠です。
「興味が無い」なんて言ってられません。克服しましょう。(大丈夫、産むが安し。)
ゲームが好きなら、大丈夫。

C言語も、全体を見ようとすると大変そうだけど、一つ一つ確実に学習していくとそうでもありません。
早くCの基礎をこなして、主流のC++にも慣れましょう。

no.34氏ご紹介のサイトにもあるように、プログラマという立場は、場合によって
オールマイティに動かなくてはいけない場合が出てきます。
「絵は興味なし」とか言わずに、少しずつスキルの幅を広げていく事が必要です。
(どんな仕事も一緒でしょうけどね。)
もっとも、お上から「このスケジュールで作れ」と言われると、せざる得ない訳ですが!

> no.35
趣味でやるには、今からならC#が良いと思いますよ。
no.36 ■記入なし■ (07/01/30 07:14)

HSPから始めろ
no.37 記入なし (07/02/02 12:32)

返信フォーム (掲示板のご利用について)

このトピックは終了しました。
話題を再開する場合は、継続トピックを作成してください。
継続トピックを作成する場合はこちらをクリック
37 件中 1 から 37 件まで表示しています。
最初から | ページ一覧 | 最新10件
 

前 [交通事故損害調査員というのは?]
次 [非正社員で苦しむ人のために特殊雇用形態作って欲し..]

  一覧
「何も知らなくていちからゲームクリエイターになるには」と似ているトピック
「何も知らなくていちからゲームクリエイターになるには」を見た人は他にこんなトピックも見ています
  一覧